Anellone e gli altri
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I giochi dei fratelli Barretta
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Gioco delle direzioni
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Le piste
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Percorsi a incastro
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Tante strade
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Tappino salterino
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Tutti in fila
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Figura e sfondo
Il gioco si compone di due serie di tessere con configurazioni realizzate in “positivo” (texture ruvida nera) e “negativo” (texture liscia bianca) da appaiare per affinità. Il set è dotato di tavole scomparti con bordi colorati per facilitare le operazioni di lettura, riconoscimento e verifica.
Puzzles
Il gioco consiste nel ricomporre le immagini in rilievo e a colori, divise in quattro e sei parti, sulla base dell’esplorazione visivo-tattile delle figure modello. Una tavola con bordo in rilievo colorato facilita l’esplorazione e la ricomposizione delle immagini.
L’intero e la metà
Il set è composto da tavole a scomparti con bordi colorati riportanti figure in rilievo e a colori, e da tessere che riportano le stesse figure divise a metà. Il gioco consiste nel ricomporre le figure collocandole nella tavola in corrispondenza col modello.
Trova l’uguale
Il gioco consiste nel completare le tavole che riportano, nella parte superiore, un’immagine modello in rilievo e colorata, identificando l’immagine uguale al modello tra altre simili che differiscono per un particolare.
Il gioco delle coppie
Il set è costituito da tavole operative a scomparti con bordi colorati riportanti andamenti e configurazioni in rilievo e colorate, e da una serie di tessere che presentano gli stessi elementi. Il gioco consiste nel completare le tavole, appaiando gli elementi uguali.
Domino del pieno e del vuoto
Il gioco consiste in una base scanalata con bordi colorati in cui disporre a incastro le tessere riportanti forme geometriche in rilievo, colorate in “positivo” e “negativo”. Il criterio di abbinamento è la corrispondenza tra le stesse forme rappresentate piene e vuote.
Domino delle grandezze
Il gioco è composto da una base scanalata con bordi colorati in cui vanno collocate ad incastro le tessere riportanti forme geometriche in rilievo colorate, abbinandole secondo criteri di uguaglianza per forma e dimensione.
Vaschetta per la lavorazione della creta
Vaschetta in plastica di dimensioni cm 56×36 corredata di stecche per la lavorazione della creta e di un contenitore per l’acqua con apposita sede sul piano di lavoro.
Cuscinetto in gommapiuma
Cuscinetto rettangolare in gommapiuma con telaio rigido, ricoperto di stoffa e corredato da cordoncino e spilli. Si disegna tagliando e poi appuntando i pezzi di cordoncino sul piano. Dimensioni: cm 50×37,5×4. Peso: gr 330.
Piano in velcro o multigraf
Piano in velcro per il disegno. Per disegnare si applica al piano il cordoncino in dotazione che resta fissato grazie all’aderenza con il velcro. Dimensioni: cm 48×33. Peso: gr 620.
Piano in legno e feltro
Piano in feltro per il disegno geometrico. Si usa con tiralinee, compasso, squadra, goniosquadra, righello. Il foglio viene fermato sul piano tramite spilli. Dimensioni: cm 40×50. Peso: gr 850.
Piano in gomma piccolo
Piano in gomma con base in plastica e ferma foglio a molla tipo “lilliput”. Corredato di 25 fogli in plastica e apposita penna. Dimensioni: cm 23×34. Peso: gr 620.
Piano in gomma grande centimetrato
È un sussidio in legno che presenta un piano superiore rivestito di gomma. Sovrapponendo un foglio di plastica speciale è possibile inciderlo con una penna ottenendo immagini a rilievo. Le cornici che bloccano il foglio sono calamitate per consentire una chiusura più resistente, presentano una centimetratura a rilievo per il disegno geometrico ed una scanalatura […]
Le piste
Il set comprende una serie di tessere magnetizzate riportanti moduli in rilievo (lineari o con cambi di direzione) per l’agevole realizzazione di percorsi, forme aperte o chiuse. Al set è allegata una lavagna in ferro.
Costruiamo il percorso
Il set si compone di una tavola modello, di grande formato, riportante un percorso in rilievo con andamento spezzato e cambi di direzione a 90°, di due tavole (suddivise rispettivamente in tre e nove settori) corredate dalle corrispondenti tessere per la ricostruzione del percorso secondo un criterio di difficoltà graduale.
Il corpo e le sue posizioni
Il set si compone di un album che propone rappresentazioni schematiche del corpo umano in diverse posizioni (tutte frontali) e di una raccolta di schede sciolte, riportanti le stesse illustrazioni. Il set può essere utilizzato per attività di imitazione corporea delle posizioni rappresentate e per l’appaiamento tra le illustrazioni.
Schede di organizzazione spaziale
Le tavole operative propongono attività relative ai rapporti spaziali di posizione (dentro-fuori, alto-basso, destra-sinistra, ecc) e sono corredate da feltrini autoadesivi che ne permettono il completamento.
Pallone sonoro
Pallone in plastica dotato di sonaglio interno e valvola per il gonfiaggio.
Mosaico logico
Casellario composto da 216 caselle a base quadrata. È corredato da prismi con base quadrata, triangolare e da cilindri da inserire nelle caselle. Peso Kg 1,7
Lavagna luminosa
Lavagna con il piano in perspex, illuminata lateralmente da due lampade al neon poste all’interno di un telaio in plastica. Il neon rende fluorescenti, e quindi più visibili, le linee tracciate dai pennarelli colorati in dotazione. Sullo sfondo nero sono segnate delle righe orizzontali che guidano nella scrittura. Dimensioni: cm 50×58. Peso: kg 3,8.
Tavoletta “Marsella” 6×24
Tavoletta in alluminio con caratteristiche simili alle comuni tavolette Braille ma con un telaio ad “alette” che consente, una volta fissato il foglio, di poterlo girare senza liberarlo. Il telaio è incernierato su una griglia di caselline Braille (6 righe x 24 colonne) che aiuta ad orientarsi sul piano. Le dimensioni ridotte ne fanno uno […]
Giacomini A.: “Passo passo – avviamento alla conoscenza del metodo Braille”
Questo manuale si rivolge principalmente agli insegnanti di sostegno e ai genitori che desiderano imparare la scrittura Braille. Il testo incoraggia, per imparare il Braille, l’uso della tavoletta e del punteruolo.
I fratelli Barretta e Tappino salterino
Il libro modello presenta configurazioni di oggetti in rilievo che, di pagina in pagina, variano disposizione spaziale; un set di elementi metallici corrispondenti a quelli rappresentati nel libro e un piano magnetizzato consentono la riproduzione delle diverse configurazioni spaziali proposte nel modello.
Tutti in fila
Il libro modello presenta configurazioni di oggetti in rilievo che, di pagina in pagina, variano disposizione spaziale; un set di elementi metallici corrispondenti a quelli rappresentati nel libro e un piano magnetizzato consentono la riproduzione delle diverse configurazioni spaziali proposte nel modello.
Sequenze logico-temporali
La raccolta di schede illustrate in rilievo presenta sequenze di soggetti diversi da ordinare in base a criteri logico-temporali (l’albero nelle quattro stagioni, un bambino che si veste, la costruzione di una casetta, il tempo atmosferico che cambia).
Casellario Romagnoli
Casellario composto da 280 caselle a base quadrata di cm 2×2. In dotazione scatola contenente 96 parallelepipedi colorati ognuno dei quali misura cm 1,8×1,8×4,5 da inserire nelle caselle. Dimensioni: cm 48,5×34,5×4,5. Peso totale: kg 2,6.
Figura e sfondo
Il gioco si compone di due serie di tessere con configurazioni realizzate in “positivo” (texture ruvida) e “negativo” (texture liscia) da appaiare per affinità. Il set è dotato di tavole a scomparti per facilitare le operazioni di lettura, riconoscimento e verifica.
Linea chiusa e aperta
a raccolta, rilegata, di schede in rilievo riporta figure topologiche aperte o chiuse di complessità crescente.
Cosa c’è e cosa non c’è
La raccolta di schede presenta coppie di configurazioni in rilievo differenti tra loro per uno o più dettagli. Le differenze tra le coppie devono essere percepite grazie ad un’esplorazione tattile condotta simultaneamente con entrambe le mani.
Griglia magnetica
Il set si compone di una lavagna in ferro di grande formato, dotata, sulle due facce, di reticoli con differente rilievo, di un corredo con moduli quadrati magnetizzati rivestiti di texture differenziate e raccolti in un contenitore. L’ausilio permette di comporre, scomporre e modificare con facilità configurazioni geometriche, ritmi, forme chiuse e aperte, ecc.
Puzzle
Il gioco consiste nel ricomporre le immagini divise in quattro o sei parti, sulla base dell’esplorazione di immagini modello. La tavola ad incastro facilita le operazioni di lettura tattile e di ricostruzione delle immagini.
L’intero e la metà
Il set è composto da tavole a scomparti riportanti figure in rilievo, e da tessere riproducenti le stesse figure divise a metà. Il gioco consiste nel riconoscere e ricomporre le figure collocandole negli appositi scomparti in corrispondenza della figura modello.
Cerca la forma
Il gioco consiste nell’appaiamento tra una forma-stimolo e figurazioni complesse in cui la forma-stimolo compare contestualizzata. Una base a scomparti permette la collocazione ordinata delle tessere.
Trova l’uguale
Il gioco consiste nel completare alcune tavole riportanti, nella parte superiore, un’immagine modello, identificando l’immagine uguale tra altre simili che differiscono tra loro per un particolare.
Gioco di seriazione
Il set è composto da più serie di tessere riportanti moduli geometrici graduati per dimensioni (altezza, lunghezza, spessore) e quantità. Il gioco consiste nel disporre in ordine crescente o decrescente i moduli di ogni serie nell’apposita base a scomparti.
Grande, medio, piccolo
Il set è composto da un libro-gioco a pagine mobili riportanti più serie di immagini in rilievo graduate per dimensione, e da una raccolta di tessere sciolte con le stesse immagini del libro, da disporre ordinatamente nella base a scomparti.
Storie e percorsi
La serie di piccoli libri riporta tracciati punteggiati in rilievo con livelli di difficoltà crescente. L’integrazione con materiali tattili diversificati suggerisce spunti narrativi per sostenere l’impegno esplorativo.
Gioco delle coppie
Il gioco è costituito da tavole operative a scomparti riportanti andamenti e configurazioni in rilievo, e da una serie di tessere che presentano gli stessi elementi da abbinare a quelli riprodotti sulle tavole secondo il criterio di uguaglianza.
Domino del pieno e del vuoto
Il gioco consiste in una base scanalata dove vanno disposte ad incastro le tessere, riportanti forme geometriche riprodotte in “positivo” e “negativo”, abbinandole in sequenza in base alla corrispondenza tra forme piene e forme vuote.
Domino delle grandezze
Il gioco è composto da una base scanalata in cui vanno collocate ad incastro le tessere, riportanti forme geometriche in rilievo, abbinandole in sequenza secondo il criterio di uguaglianza per forma e dimensione.
Ruvidino va al mare
Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate in plastica termoformata e materiali verosimili di forma e texture diversificata. La storia illustra una vacanza trascorsa al mare da Ruvidino e dai suoi genitori; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.
Percorsi ad incastro
Il set è costituito da tavole con andamenti ad incastro diversificati per tipo (curvilineo, angolare, cuneiforme), dimensione e textures. Il gioco consiste nello scomporre e ricostruire i percorsi appaiando gli elementi corrispondenti in base ai criteri adottati.
Ruvidino va in montagna
l libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate in plastica termoformata e materiali verosimili di forma e texture diversificate. La storia illustra le esperienze di Ruvidino e della sua famiglia durante una vacanza in montagna; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.
Ruvidino a scuola
Il libro operativo presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificate. La storia illustra il primo giorno di scuola del personaggio Ruvidino e dei suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.
Tavole di classificazione
Il gioco è composto da alcune tavole a scomparti ognuna delle quali riporta un esemplare significativo del materiale proposto (carta, stoffa, plastica), e da una serie di tessere con varianti degli stessi materiali con cui effettuare la classificazione.
Domino a due e più tessiture
Il gioco è composto da una base scanalata su cui disporre a incastro una serie di tessere riportanti textures diversificate da abbinare in sequenza in base al criterio di uguaglianza. Vengono proposti due livelli di difficoltà: il primo, facilitato, presenta solo due tipi di textures, mentre il secondo, più complesso, riporta tante tessiture diverse e […]
Tom codalunga
Il libro operativo è composto da pagine forate attraversate dalla lunga coda del gatto rappresentato in copertina. Il libro propone un’esplorazione spaziale inconsueta che si sviluppa nelle tre dimensioni.
Tombola delle tessiture
Il gioco è composto da alcune cartelle a scomparti riportanti tipi diversi di stoffe, fissate solo in parte per consentire un’efficace esplorazione tattile, e da un sacchetto da cui il conduttore estrae pezzi degli stessi tessuti da abbinare a quelli delle cartelle.
Avanti e indietro, su e giù
Le schede operative realizzate con materiali reali propongono una serie di esperienze graduali di esplorazione tattile. Ogni scheda presenta piccoli oggetti i cui spostamenti sono guidati da un cordoncino nelle direzioni verticale, orizzontale, obliqua.
Ruvidino si diverte
Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con materiali verosimili, di forma e texture diversificata. La storia illustra i giochi di movimento fatti da Ruvidino e dai suoi amici; la familiarità del racconto facilita nel bambino l’associazione con la propria esperienza personale.
Lo scoiattolo
Il libro presenta una sequenza di immagini in rilievo, realizzate con forme e textures diversificate, accompagnate da didascalie in Braille. La storia racconta alcuni momenti della vita di uno scoiattolo.
Dove manca
Il set è composto da una tavola modello suddivisa in sei scomparti secondo le posizioni del codice Braille, riportanti immagini tattili diverse, e da una serie di tavole, ciascuna con un settore vuoto. Il bambino individua e denomina le posizioni vuote sulle tavole, le completa con le tessere allegate al set, familiarizzando con lo schema […]